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05/01/2014

Books and books

Muita gente quer começar a trabalhar com games mas não sabe nem por onde começar. Uma das nossas sugestões é comprar bons livros para entender os conceitos e os fundamentos básicos. Claro que a internet tem vários textos e tutoriais bacanas mas tem alguns livros que são fundamentais para a formação. Segue a lista com alguns dos mais novos da nossa biblioteca (logo mais vou criar uma seção com vários recomendados).

Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation

Esse foi o último livro comprado e ainda estou no começo mas o conteúdo parece bem promissor, tratando de pequenos detalhes que diferenciam um jogo comum daqueles inesquecíveis. Na maioria das vezes os detalhes estão lá mas nós não percebemos e é exatamente isso que deve fazer um bom jogo!

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Flow: The Psychology of Optimal Experience

Não fala de games mas é uma literatura básica para qualquer pessoa que quer entender o que mantém as pessoas ligadas em qualquer atividade que elas estão fazendo. Trata do conceito do Flow (ou fluxo), que leva atletas de alta perfomance a terem um desempenho melhor, o porque quando estamos fazendo coisas que gostamos não percebemos o tempo passar, etc.

 

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Rules of Play: Game Design Fundamentals

Esse livro é uma das bíblias do Game Design, não só pelo seu tamanho (688 páginas) mas pela sua influência e como ele aborda a parte teórica da criação dos games.

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